Level4 教材
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Level4教材
共计十六节课,分为三个部分,涉及编程中的变量、实例、带参数的函数三大部分内容,使学生能够掌握变量在编程中的广泛应用并熟练使用。
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开通课程
详细介绍

Scratch编程四级的课程教材

课程目录

课时

Level4课程

课程教案

第一课(2课时)

变量

生物实验室

第二课(2课时)

增加一个不等于1的数

数字细胞

第三课(2课时)

将x设定为x+1

变量X

第四课(2课时)

自动化

奔跑啊!电光

第五课(2课时)

两个自动化

叮咚!时间到!

第六课(2课时)

一样和相等

明察秋毫

第七课(2课时)

变量双向

开闸注水

第八课(2课时)

实例

太空生物实验(进程一)

第九课(2课时)

实例和变量

太空生物实验(进程二)

第十课(2课时)

先判断再处理

太空生物实验(进程三)

第十一课(2课时)

天使之翼

太空生物实验(进程四)

第十二课(2课时)

纵横交错

太空生物实验(进程五)

第十三课(2课时)

初始化

造物

第十四课(2课时)

协作

数控自动化

第十五课(2课时)

多了一个

彩色方块

第十六课(2课时)

二维数组

码小星

     HIHAKID学院的编程课程不是传统软件(工具)教学,而是总结计算机编程知识的基本体 系概念,凝练而成的核心——编程思维

     教学课本融合Scratch学习特点,打造更科学更适合孩子的编程初级课程。课本内对于每一个重要的知识点都有配有详细的图片和文字讲解,帮助孩子更好地理解课程内容,学会合理运用相应的编程知识。

图片来源于课程

      课本最大的特点是案例丰富多彩却贴近生活,让孩子脑洞大开的同时也深入了解STEAM教学中科学、技术、工程、艺术和数学是如何奇妙的融合在一起,交融变幻创造出新的世界。

图片来源于Level 1课程

课本参考了校园课程进度,根据学校里的教学知识内容来调整学习知识点,既帮助孩子深入复习校园里课程知识,又能让孩子学会从编程的角度看待问题。课本通过丰富的教学案例激发孩子的求知欲,引导孩子主动学习,从而培养孩子对编程的兴趣、形成编程思维。